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Concept futuristic stealth Fighter

Nouveau projet.

Je termine actuellement un travail de conception autour d'un intercepteur furtif .

Les textures ont été élaborées sous Substance Painter. L'intérieur du cockpit avec le siège éjectable a aussi été modélisé tout comme le HUD . Pas moins de 20 textures au total différentes , réparties entre les diffuses, les reflections, les glossiness ,les normales et les heights ont été créées .

Le modèle est constitué de 187 000 polygones environ , dans un niveau 1 de subdivision avec le TurboSmooth de 3D MAX .


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