Concept futuristic stealth Fighter
Nouveau projet.
Je termine actuellement un travail de conception autour d'un intercepteur furtif .
Les textures ont été élaborées sous Substance Painter. L'intérieur du cockpit avec le siège éjectable a aussi été modélisé tout comme le HUD . Pas moins de 20 textures au total différentes , réparties entre les diffuses, les reflections, les glossiness ,les normales et les heights ont été créées .
Le modèle est constitué de 187 000 polygones environ , dans un niveau 1 de subdivision avec le TurboSmooth de 3D MAX .