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Concept spaceship TZ1

Encore un nouveau travail sur 3ds MAX. Il s'agit là de la réalisation d'un vaisseau de science-fiction . Les matériaux ainsi que les textures que j'ai crées ont été faits avec Substance Painter. J'ai crée 4 types de textures pour le modèle en question. Le rendu final a été fait sous 3ds Max avec Vray next.

Quand je travaille sous Substance Painter, celui-ci , le moment venu d'exporter mes textures pour Vray dans 3DS MAx va générer 6 maps, dont la diffuse, la Glossiness,la displacement,la map ior, la normal map et la reflection map .

Vous pouvez retrouver ce modèle en vente sous différent format sur Turbosquid


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